Прохождение игры Горький-17

Опубликовано: 06.06.2017

видео Прохождение игры Горький-17

Gorky 17 / Odium (1999). Часть 8 - FINAL. Прохождение от WelovegamesTV / WLGTV!
Прохождение игры Горький-17

Автор: Константин Инин | Дата: 2007-06-05


Горький 17 / Odium - Прохождение Часть 1

«Прохождение игры Горький-17 публикуется с разрешения редакции журнала « Игромания ». Автор Константин Инин».

СОВЕТЫ

Интерфейс и система

Бойцы ведутся по карте левой кнопкой , взаимодействие с предметами – правая кнопка . Если нужно использовать ключевой предмет на объекте, то при щелчке правой кнопкой на объекте использование этого предмета высветится как опция. Никаких хитростей.


Gorky 17 Walkthrough: Complete game without any damage taken

В бою возможна передача предметов и смена оружия без затраты action point’ов; для передачи предметов или использования предмета одним бойцом на другом необходимо, чтобы бойцы стояли рядом. Перемещение никак не завязано на совершении действия – то есть за время хода боец может один раз использовать предмет и X раз переместиться на одну клетку в любой последовательности.

При передаче некоторых предметов – в бою ли, на карте ли – сначала передается предмет, находящийся в руке/надетый на персонаже, а уже потом предмет из inventory; не снимите случайно с армор при передаче такого же другому бойцу.

При выстреле существует определенная вероятность промаха; промахнуться при ударе можно только находясь в состоянии ярости. Расстояние при выстреле влияет не на вероятность промаха, а на наносимый урон; процент от максимального показан красной частью обода прицела.

При ударе сбоку с цели снимается на 2 HP больше, при ударе сзади – на 4 HP. Направление удара определяется как то, в которое поворачивается персонаж для нанесения удара; таким образом, огнемет, визуально сбоку задевший монстра, снимет +4 HP, если монстр смотрит в том же направлении, что и стреляющий персонаж. Дополнительные хиты при выстреле по диагонали определяются следующим образом: один из углов монстра является ближним относительно бойца. Дополнительные хиты снимаются, если выстрел идет по ближнему углу или по средней боковой клетке – +2 хита; если эта клетка является еще и задней (угловой или центральной), то снимается +4. Формулировка нестрогая, но понятная. Очевидно, все это относится к “многоклеточным” монстрам; “у одноклеточных” любая клетка – угловая.

rss