Mis on DotA piirkond?

Valve, The Internationali iga-aastane turniir on olümpiamängude e-spordiversioon

Valve, The Internationali iga-aastane turniir on olümpiamängude e-spordiversioon. Kuigi olümpiamängudel on osalejate kodakondsusega seotud piirangud, on DotA-s need piirid palju ebaselgemad.

Võistkonnad neljast piirkonnast - Ameerikast, Kagu-Aasiast, Euroopast ja Hiinast - võistlevad õiguse eest osaleda suur- või TI-s. Kuid enamik neist võistlustest on võrgus. Käsud on enamasti piiratud nendega. osalemine. Lisaks võtab Valve otsuseid nende osalemise kohta piirkondlikes kvalifikatsioonides.

Valve jaoks oli regionaalne jaotus seotud peamiselt sündmuste logistikaga, mitte püüdega arendada kogu maailmas mängimise taset, pakkudes kõigile piirkondadele võrdseid tingimusi. Meeskonnad võivad sisaldada erineva kodakondsusega mängijaid ja neid esindav organisatsioon võib asuda teises kontinendil. Need tegurid muudavad meeskonna "kodu" määratluse väga keeruliseks ülesandeks. Näiteks on keerukus väga vana Ameerika organisatsioon, kuid TI-s oli sellel meeskonnal kolm mängijat Rootsist. Digitaalse kaose koosseis TI6-s oli Ukraina, Ameerika, Süüria, Taani ja makedoonlane. Sel juhul peetakse mõlemat võistkonda ameeriklaseks ja nad osalesid Ameerika kvalifikatsioonidel.

Piirkondlikud piirangud muutuvad veelgi ebaselgemaks, kui meeskonnad hakkavad kvalifikatsiooniperioodiks liikuma spetsiaalselt teistesse piirkondadesse, et saavutada suuremaid eduvõimalusi.

Intervjuus SingSingiga Dotablast ütles ta ausalt, miks Euroopa meeskond Kaipi otsustas mängida Bostoni suursaadiku Ameerika avatud kvalifikatsiooniga. Ameerika meeskonnad on nõrgemad. "Mängu tase on madalam. Lihtsalt vaata: isegi kaheksa võistkonda ei saanud piisavalt piirkondlikke kvalifikatsioone," lisas ta.

Ameerikas on mängu madal tase tuntud saladus. ProDota meeskond teatas soov mängida Ameerika kvalifikatsioonides, viidates süsteemi ebaaususele, Euroopa regiooni võistkondadele ja "ilmsele erinevusele mängu tasemel Euroopa ja Ameerika vahel." Ameerikas ei ole mitte ainult vähem võistkondi, vaid nende mängutase on märgatavalt madalam. ProDota meeskond võitis kergesti avatud kvalifikatsiooni, kuid kaotas peamise ruleti.

Meeskonna saladus TI6 kvalifikatsiooniga samal viisil tegi otsuse osaleda Euroopa kvalifikatsioonides. Mängides Ameerikas, peaksid nad kohtuma Evil Geniusesiga, samal ajal kui nad on meeskondade avatud valikuetapis. Kahtlemata on mõlemad meeskonnad pigem erand - sellised meeskonnad langevad harva avatud kvalifikatsiooni.

Avatud kvalifikatsioonid lubavad, et igaühel on võimalus saada rahvusvaheliseks. Tegelikkuses on see võimalus äärmiselt väike. Võitjad tulevad peaaegu alati välja kuulsad meeskonnad, mis mingil põhjusel ei saanud otsest kutset. Mõnikord on põhjus väga ära teenitud - meeskond ei suutnud ennast tõestada suurte turniiride vahelisel vaheajal. Ja mõnikord ei ole turniirivõrgus piisavalt ruumi.

Seetõttu on paljud vanad professionaalsed meeskonnad avatud kvalifikatsiooniga, kus nad hävitavad kõik noorte meeskondade lootused. Kes teab, kui palju potentsiaalselt andekaid mängijaid oli pettunud DotAs pärast seda, kui nad läksid läbi Team Secret ja Evil Geniuses Euroopas ja Ameerikas? Lisaks tekib küsimus: kas on oluline, et need meeskonnad on kaotanud võimaluse kuulutada end teise piirkonna meeskonnale?

Võistlused peaksid tooma kaasa terve konkurentsi. On põhjus, miks pinged piiravad piirkonnad, nagu Kagu-Aasia ja Lõuna-Ameerika, on rahvusvahelistel LAN-turniiridel tavaliselt halvemad. Neid saab harjutada ainult omavahel. Isegi Hiina meeskonnad, kes ajalooliselt elasid väljaspool maailma, hakkasid mõistma vajadust konkureerida teiste piirkondade meeskondadega. Sama kehtib Aasia kohta tervikuna: Korea MVP Phoenixi meeskond on saanud viimase kahe aasta jooksul Kagu-Aasia tugevaima esindajana rahvusvahelistel kohtvõrkudel, peamiselt tänu rahvusvaheliste turniiride kogemusele.

DotA on kõikjal sama, olenemata piirkonnast, kus seda mängitakse. Kuid igal piirkonnal on oma eripära. Vaatamata asjaolule, et piirid on praegu väga hägused, säilitab iga piirkond oma unikaalsuse. See on ilmselge kõigile mängijatele, kes on mänginud erinevates piirkondades. Hiina mängivad ühte DotA-d, eurooplased mängivad teist, CIS mängib kolmandat. Ping loob piirkondade vahel teatud "looduslikud piirid", mis võimaldavad piirkondlikul identiteedil edasi areneda, hoolimata asjaolust, et kõik meeskonnad õpivad üksteiselt.

Üks selle süsteemi lahendatud probleemidest oli see, et piirkondi mõisteti väga laialdaselt. Euroopa regioonis olid nii Euroopa kui ka SRÜ; Ameerika - Lõuna - ja Põhja - Ameerika. Kagu-Aasiat esindavad ikka veel Malaisia, Filipiinid, Korea jne, kuid ilmselt on ikka veel samme identiteedi säilitamiseks.

Hetkel on meeskonna „kodu” piirkond piirkond, kus meeskonnal on kõige madalam ping. Madal ping on väga oluline põhikvalifikatsioonide ajal, kuigi väga tugevad meeskonnad võivad nõrkade vastaste vastu mängides ignoreerida väikseid viivitusi. Avatud kvalifikatsioonide olukord on praegu väga erinev. Enne kvalifikatsiooni saamist oli noortel meeskondadel võimalus end kuulutada. Nüüd on see võimalus võimsamate meeskondade jaoks ignoreerida olemasoleva süsteemiga seotud probleeme ja erinevate piirkondade meeskondade arvu ja kvaliteedi tasakaalustamatust.

Kes teab, kui palju potentsiaalselt andekaid mängijaid oli pettunud DotAs pärast seda, kui nad läksid läbi Team Secret ja Evil Geniuses Euroopas ja Ameerikas?
Lisaks tekib küsimus: kas on oluline, et need meeskonnad on kaotanud võimaluse kuulutada end teise piirkonna meeskonnale?