DotA의 지역은 무엇입니까?

밸브 국제 대회의 연례 토너먼트는 올림픽 게임의 전자 스포츠 버전으로 제공됩니다

밸브 국제 대회의 연례 토너먼트는 올림픽 게임의 전자 스포츠 버전으로 제공됩니다. 그러나 올림픽에는 참가자의 시민권과 관련된 제한이 있지만 DotA에서는 이러한 경계가 훨씬 더 흐려집니다.

미국, 동남아시아, 유럽 및 중국의 4 개 지역 팀이 메이저 또는 TI에 참여할 수있는 권리를 놓고 경쟁합니다. 그러나 대부분의 대회는 온라인으로 진행됩니다. 명령은 대부분의 경우 명령으로 제한됩니다. 부분 - 핑. 또한, 지역 자격에 대한 참여 결정은 Valve에 의해 직접 취해진 다.

Valve의 경우, 지역 부서는 전 세계에 걸쳐 동등한 조건을 제공하는 전 세계 수준의 놀이를 개발하려는 시도가 아니라 주로 이벤트 물류와 관련되어있었습니다. 팀에는 국적이 다른 플레이어가 포함될 수 있으며 해당 팀을 대표하는 조직은 다른 대륙에 위치 할 수 있습니다. 이러한 요인들은 팀의 "홈"지역을 정의하는 것을 매우 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 복잡성은 매우 오래된 미국 조직이지만 TI에서이 팀에 스웨덴에서 세 명의 선수가있었습니다. TI6의 디지털 카오스 구성에는 우크라이나어, 미국인, 시리아, 데인 및 마케도니아 사람이 포함되었습니다. 이 경우 두 팀 모두 미국인으로 간주되며 미국 자격에 참여했습니다.

팀이 성공의 기회를 더 얻기 위해 자격 기간 동안 다른 지역으로 이동하기 시작하면 지역 제한이 더욱 흐려집니다.

SingSing on과의 인터뷰에서 Dotablast 그는 솔직히 왜 유럽 팀 Kaipi가 Boston Major의 American Open Qualification에서 플레이하기로 결심했는지 대답했습니다. 미국 팀이 약합니다. "경기 수준이 낮다. 8 개의 팀에도 충분한 지역 자격이 없다."고 덧붙였다.

미주 지역 게임의 낮은 수준은 잘 알려진 비밀입니다. 팀 프로 도타 발표하다 시스템의 부정직함, 유럽 지역 출신 팀의 과소 평가, "유럽과 미국 간의 게임 수준에서의 명백한 차이"를 언급하면서 미국의 자격에서 뛰고 싶다. 미주 지역에서는 팀 수가 적을뿐만 아니라 게임 수준도 현저히 낮습니다. 팀 프로 도타는 오픈 자격으로 쉽게 우승했지만 메인 룰렛에서는 패했습니다.

같은 방식으로 TI6의 자격 중 Team Secret이 유럽 자격에 참여하기로 결정했습니다. 미국에서 뛰면서 팀을위한 열린 선택 단계에있는 동안 그들은 Evil Geniuses를 만나야 할 것입니다. 의심 할 여지없이 두 팀 모두 예외인데, 그러한 팀은 공개 자격에 거의 빠지지 않습니다.

공개 자격은 모든 사람이 The International에 가입 할 수있는 기회를 제공 할 것을 약속합니다. 실제로,이 기회는 엄청나게 작습니다. 승자는 거의 항상 유명한 팀으로 나옵니다. 어떤 이유로 인해 직접 초대장을받지 못했습니다. 때때로 그 이유는 매우 가치가 있습니다 - 팀은 주요 토너먼트 간의 휴식 시간에 자신을 증명할 수 없었습니다. 그리고 때로는 토너먼트 그리드에 충분한 공간이없는 경우도 있습니다.

이 때문에 많은 오래된 전문 팀이 젊은 팀의 모든 희망을 파괴하는 공개 자격을 얻습니다. DotA에서 유럽과 미국의 Team Secret과 Evil Geniuses를 통해 얼마나 많은 재능있는 선수들이 실망했는지 누가 알 수 있습니까? 한, 문제가 발생합니다 :이 팀이 다른 지역의 팀에 패함으로써 자신을 선언 할 기회를 잃어 버리는 것이 중요합니까?

경쟁은 건강한 경쟁을 야기해야합니다. 동남아시아 및 남미와 같은 핑 제한 지역이 국제 LAN 토너먼트에서 보통 더 나쁜 성능을 보였던 이유가 있습니다. 그들은 그들 사이에서만 연습 할 수 있습니다. 역사적으로 외부 세계와 떨어져 살았던 중국 팀조차도 다른 지역의 팀과 경쟁 할 필요성을 깨닫기 시작했습니다. 아시아 전체에 대해서도 마찬가지입니다. 한국 MVP Phoenix 팀은 지난 2 년 동안 국제 경기 경험으로 인해 국제 LAN에서 동남 아시아를 대표하는 대표팀이되었습니다.

DotA는 재생되는 지역에 상관없이 모든 곳에서 동일합니다. 그러나 각 지역마다 고유 한 특성이 있습니다. 국경이 현재 매우 희미 해지고 있음에도 불구하고 각 지역은 고유성을 유지합니다. 이것은 다른 지역에서 뛰었던 모든 플레이어에게 분명합니다. 중국인은 DotA를, 유럽인은 또 하나를, CIS는 세 번째를 각각 플레이합니다. 핑 (Ping)은 모든 팀이 서로를 배우고 있다는 사실에도 불구하고 지역 간의 "자연스러운 경계"를 만들어 지역 정체성을 더욱 발전시킬 수 있습니다.

이 시스템으로 해결 된 문제 중 하나는 지역이 매우 광범위하게 이해되었다는 것입니다. 유럽 ​​지역에는 유럽과 CIS가 모두 포함되었습니다. 미국 - 남미 및 북미. 동남아시아는 여전히 말레이시아, 필리핀, 한국 등으로 대표되고 있지만, 정체성을 보존하기위한 첫 걸음은 여전히 ​​진행 중이다.

현재 팀의 "홈"지역은 팀의 핑이 가장 적은 지역입니다. 매우 강한 팀이 약한 상대를 상대 할 때 작은 지연을 무시할지라도, 기본 자격 중에는 낮은 ping이 필수적입니다. 현재 열린 자격의 상태는 이전과 매우 다릅니다. 자격 이전에 젊은 팀이 스스로 선언 할 수있는 기회였습니다. 이제는 더 강력한 팀이 기존 시스템의 문제를 무시하고 다른 지역의 팀 수와 품질의 불균형을 무시하는 방법입니다.

DotA에서 유럽과 미국의 Team Secret과 Evil Geniuses를 통해 얼마나 많은 재능있는 선수들이 실망했는지 누가 알 수 있습니까?
?한, 문제가 발생합니다 :이 팀이 다른 지역의 팀에 패함으로써 자신을 선언 할 기회를 잃어 버리는 것이 중요합니까?