DotA의 지역은 무엇입니까?
밸브 국제 대회의 연례 토너먼트는 올림픽 게임의 전자 스포츠 버전으로 제공됩니다. 그러나 올림픽에는 참가자의 시민권과 관련된 제한이 있지만 DotA에서는 이러한 경계가 훨씬 더 흐려집니다.
미국, 동남아시아, 유럽 및 중국의 4 개 지역 팀이 메이저 또는 TI에 참여할 수있는 권리를 놓고 경쟁합니다. 그러나 대부분의 대회는 온라인으로 진행됩니다. 명령은 대부분의 경우 명령으로 제한됩니다. 부분 - 핑. 또한, 지역 자격에 대한 참여 결정은 Valve에 의해 직접 취해진 다.
Valve의 경우, 지역 부서는 전 세계에 걸쳐 동등한 조건을 제공하는 전 세계 수준의 놀이를 개발하려는 시도가 아니라 주로 이벤트 물류와 관련되어있었습니다. 팀에는 국적이 다른 플레이어가 포함될 수 있으며 해당 팀을 대표하는 조직은 다른 대륙에 위치 할 수 있습니다. 이러한 요인들은 팀의 "홈"지역을 정의하는 것을 매우 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 복잡성은 매우 오래된 미국 조직이지만 TI에서이 팀에 스웨덴에서 세 명의 선수가있었습니다. TI6의 디지털 카오스 구성에는 우크라이나어, 미국인, 시리아, 데인 및 마케도니아 사람이 포함되었습니다. 이 경우 두 팀 모두 미국인으로 간주되며 미국 자격에 참여했습니다.
팀이 성공의 기회를 더 얻기 위해 자격 기간 동안 다른 지역으로 이동하기 시작하면 지역 제한이 더욱 흐려집니다.
SingSing on과의 인터뷰에서 Dotablast 그는 솔직히 왜 유럽 팀 Kaipi가 Boston Major의 American Open Qualification에서 플레이하기로 결심했는지 대답했습니다. 미국 팀이 약합니다. "경기 수준이 낮다. 8 개의 팀에도 충분한 지역 자격이 없다."고 덧붙였다.
미주 지역 게임의 낮은 수준은 잘 알려진 비밀입니다. 팀 프로 도타 발표하다 시스템의 부정직함, 유럽 지역 출신 팀의 과소 평가, "유럽과 미국 간의 게임 수준에서의 명백한 차이"를 언급하면서 미국의 자격에서 뛰고 싶다. 미주 지역에서는 팀 수가 적을뿐만 아니라 게임 수준도 현저히 낮습니다. 팀 프로 도타는 오픈 자격으로 쉽게 우승했지만 메인 룰렛에서는 패했습니다.
같은 방식으로 TI6의 자격 중 Team Secret이 유럽 자격에 참여하기로 결정했습니다. 미국에서 뛰면서 팀을위한 열린 선택 단계에있는 동안 그들은 Evil Geniuses를 만나야 할 것입니다. 의심 할 여지없이 두 팀 모두 예외인데, 그러한 팀은 공개 자격에 거의 빠지지 않습니다.
공개 자격은 모든 사람이 The International에 가입 할 수있는 기회를 제공 할 것을 약속합니다. 실제로,이 기회는 엄청나게 작습니다. 승자는 거의 항상 유명한 팀으로 나옵니다. 어떤 이유로 인해 직접 초대장을받지 못했습니다. 때때로 그 이유는 매우 가치가 있습니다 - 팀은 주요 토너먼트 간의 휴식 시간에 자신을 증명할 수 없었습니다. 그리고 때로는 토너먼트 그리드에 충분한 공간이없는 경우도 있습니다.
이 때문에 많은 오래된 전문 팀이 젊은 팀의 모든 희망을 파괴하는 공개 자격을 얻습니다. DotA에서 유럽과 미국의 Team Secret과 Evil Geniuses를 통해 얼마나 많은 재능있는 선수들이 실망했는지 누가 알 수 있습니까? ���한, 문제가 발생합니다 :이 팀이 다른 지역의 팀에 패함으로써 자신을 선언 할 기회를 잃어 버리는 것이 중요합니까?
경쟁은 건강한 경쟁을 야기해야합니다. 동남아시아 및 남미와 같은 핑 제한 지역이 국제 LAN 토너먼트에서 보통 더 나쁜 성능을 보였던 이유가 있습니다. 그들은 그들 사이에서만 연습 할 수 있습니다. 역사적으로 외부 세계와 떨어져 살았던 중국 팀조차도 다른 지역의 팀과 경쟁 할 필요성을 깨닫기 시작했습니다. 아시아 전체에 대해서도 마찬가지입니다. 한국 MVP Phoenix 팀은 지난 2 년 동안 국제 경기 경험으로 인해 국제 LAN에서 동남 아시아를 대표하는 대표팀이되었습니다.
DotA는 재생되는 지역에 상관없이 모든 곳에서 동일합니다. 그러나 각 지역마다 고유 한 특성이 있습니다. 국경이 현재 매우 희미 해지고 있음에도 불구하고 각 지역은 고유성을 유지합니다. 이것은 다른 지역에서 뛰었던 모든 플레이어에게 분명합니다. 중국인은 DotA를, 유럽인은 또 하나를, CIS는 세 번째를 각각 플레이합니다. 핑 (Ping)은 모든 팀이 서로를 배우고 있다는 사실에도 불구하고 지역 간의 "자연스러운 경계"를 만들어 지역 정체성을 더욱 발전시킬 수 있습니다.
이 시스템으로 해결 된 문제 중 하나는 지역이 매우 광범위하게 이해되었다는 것입니다. 유럽 지역에는 유럽과 CIS가 모두 포함되었습니다. 미국 - 남미 및 북미. 동남아시아는 여전히 말레이시아, 필리핀, 한국 등으로 대표되고 있지만, 정체성을 보존하기위한 첫 걸음은 여전히 진행 중이다.
현재 팀의 "홈"지역은 팀의 핑이 가장 적은 지역입니다. 매우 강한 팀이 약한 상대를 상대 할 때 작은 지연을 무시할지라도, 기본 자격 중에는 낮은 ping이 필수적입니다. 현재 열린 자격의 상태는 이전과 매우 다릅니다. 자격 이전에 젊은 팀이 스스로 선언 할 수있는 기회였습니다. 이제는 더 강력한 팀이 기존 시스템의 문제를 무시하고 다른 지역의 팀 수와 품질의 불균형을 무시하는 방법입니다.
DotA에서 유럽과 미국의 Team Secret과 Evil Geniuses를 통해 얼마나 많은 재능있는 선수들이 실망했는지 누가 알 수 있습니까??�한, 문제가 발생합니다 :이 팀이 다른 지역의 팀에 패함으로써 자신을 선언 할 기회를 잃어 버리는 것이 중요합니까?