Amnesia: A Machine for Pigs: Walkthrough

  1. Början
  2. Bankett för Lily
  3. Mot inkommande vatten
  4. Port, nacke, slinga
  5. Scott och Bibeln
  6. I eldstaden
  7. I boet med ägg
  8. Världen har flödat
  9. Alla likadana
  10. Från hav till bergskedjor
  11. Dansande barn
  12. Sabersant Mandus
  13. Allt för deras skull
  14. Odling av världen
  15. Slöjan stiger, bruden väntar
  16. Mundus går ner till andarna
  17. Enoch, Edwin, Oswald och jag

Spelet Amnesia: A Machine for Pigs berättar historien om industrin och uppfinnaren Oswald Mundus, som skapade en maskin som enligt hans åsikt kan förändra världen. Hon fick många positiva recensioner från kritiker och recensioner från kända spelpublikationer. Under hela karaktärens resa bevaras intriger, förstärkt av den kusliga atmosfären. Det är förmodligen det som driver många spelare att gå igenom Amnesia: A Machine for Pigs. Systemkraven för det är låga, så det är lätt att köra på datorer med genomsnittliga egenskaper.

Spelet Amnesia: A Machine for Pigs berättar historien om industrin och uppfinnaren Oswald Mundus, som skapade en maskin som enligt hans åsikt kan förändra världen Början

Han vaknar upp i sängen och kommer ner på golvet. Hans ögon är grumlade, hans ben följer inte, han kommer inte ihåg vad som hände med honom. Men han är säker på att han har hört sina barns röster och måste definitivt hitta dem.

När huvudpersonen i handlingen Amnesia: A Machine for Pigs fokuserar, tittar vi runt i rummet. Vi hittar dörren, avsluta, sväng höger, sedan vänster, höger vid dörren och uppför trappan. I slutet av korridoren drar du i handtaget som hänger från taket för att sänka trappan som leder till vinden. Där väntar hjälten på lyktan, som är mycket försiktig, med tanke på hans vaga utseende och ett stort antal mörka platser i spelet.

Där väntar hjälten på lyktan, som är mycket försiktig, med tanke på hans vaga utseende och ett stort antal mörka platser i spelet

På djupet på vinden kommer en låg passage. Vi passerar in i den och trycker på den stora lådan. Vidare kommer det rymliga rummet att se ut, intresse som endast representeras av en stor stege. På det, och kommer att behöva gå ner. Där hittar vi en halvöppnad dörr som telefonen ringde på. Vi åker dit och tar telefonen. Vi lyssnar på ett konstigt tal, vi drar den nedre pistolen som hänger på väggen och vi passerar in i rummet efter bilden. Där lyfter vi spaken, vi går in i korridoren och går in i den sista dörren på vänster sida.

Bankett för Lily

På den här nivån innebär det att utföra spelet Amnesia: A Machine for Pigs att utföra några enkla åtgärder. För att göra detta, gå ner för trappan, sväng höger, i rummet med ett biljardbord, hitta badrummet, flytta bilden på väggen, dra spaken och gå i den öppna passagen. Där, efter att ha hittat ventilen, vrider vi den. Vad han aktiverar är ännu inte klart.

Nu till vänster om trappan, genom bankettrummet till rummet med utställningar av djur. Skåp med fylld björn rör sig bort, och bakom det gömmer rummet där den andra ventilen är belägen. Det är dags att gå tillbaka till banketten.

Det är dags att gå tillbaka till banketten

Den har en dörr som leder in i en lång smal korridor. Det hänger en telefon där, och någon ringer aggressivt. Plocka upp telefonen och ta reda på att vi spelar för en karaktär som heter Mundus. Vi öppnar dörren, som är i samma korridor, vi lämnar till gatan, vi korsar gården, vi går in i dörren, som leder in till boendet med ventilerna. Återigen kommer vi till gatan, vi når porten framför lastbilen, svänger höger och går ner.

Det är svårt att inte lägga märke till hur Mundus hallucinerar i processen - han hör röster och ser bilder. Det är uppenbart att han är dålig. Men i det här fallet är dessa visioner otänkbara landmärken på vägen.

Mot inkommande vatten

Det första du kan göra på den här platsen är att öppna grinden. En person kan inte hantera detta, så det är nödvändigt att starta tre motorer, varav två med brända säkringar, som ligger omkring med mycket.

Bredvid den första motorn är ventilen, vrid den. Genom gitteret kommer det att ses hur träplattformen faller. Vi åker dit, drar spaken under den och så snart fatet rullar går vi upp. Där hittar och startar vi de återstående motorerna. Motsatt den sista bör gitteret stiga. Vi passerar dit, går nerför trappan, når den runda dörren och öppnar den genom att vrida ventilen.

Vi passerar dit, går nerför trappan, når den runda dörren och öppnar den genom att vrida ventilen

För att öppna nästa sådan dörr, gå till instrumentpanelen och lyft spaken på den. Vänd dig och se två ventiler med en omkopplare inställd på "OFF" -läge. Vrid först vänsterventil, sätt sedan omkopplaren till "ON" -läge och vrid högerventil. Sänk sedan ner spaken på instrumentpanelen och gå igenom den öppna luckan.

Port, nacke, slinga

Nästa nivå av amnesia: En maskin för grisar börjar i ett mörkt rum med gröna väggar, mörkgrå smuts från taket och torkade mattor på golvet. Någonstans i djupet ringer telefonen och spelar en grammofon, från vilken kusliga hyl flyter. Och oavsett hur mycket Magnus vill, kommer han att behöva åka dit.

Vi lyssnar på rösten från röret och fortsätter. Framför skåpet. Vi närmar oss bordet, vi tittar i lådorna, vi upplever en liten förnuft och vi lämnar in till dörren till vänster. Vi går längs korridoren, vi passerar in i en annan byggnad och går ner på trappan. Det kommer att finnas en vagn som drivs av grisar och en bensinpump. Medan det inte finns något att göra här, går vi in ​​motsatt dörr.

Bakom det kommer ett rum med grisar att hänga i taket. Sväng höger och klättra ut genom fönstret. Vi går längs körfältet, vi når porten framför kyrkan. Du måste komma dit, men en lastbil kommer i vägen. Vi flyttar till slutet av gatan, går in i garagarummet, tar en kapsel där och går tillbaka till bränslepumpen. Efter att ha fyllt containern närmar vi oss lastbilen, vi kör den bort, vi når kyrkan och går in.

Scott och Bibeln

Mundus trodde att han skulle vara säker i kyrkan. Men det visade sig att detta är den mest fruktansvärda platsen för dem som han redan hade lyckats åka till.

Vi når trappan som leder ner, vi hittar ett rum med ett stort antal hyllor, vi tar en ljusstake och går upp till kyrkan.

Vi når trappan som leder ner, vi hittar ett rum med ett stort antal hyllor, vi tar en ljusstake och går upp till kyrkan

Där, bakom altaret, sätter vi in ​​den andra ljusstaken i ett tomt utrymme bredvid det första och vänder dem mot varandra. Sedan tänder vi alla ljus, går mot rummet till höger om altaret, drar i spaken, går tillbaka och går ner till källarrummet.

Nedan tar vi oss mellan cellerna, men vi gör det noggrant, eftersom territoriet patrulleras av en farlig varelse. Det visar sig att i Amnesia: En maskin för svin monster är mindre vanliga än Sumatran noshörningen, så du kan inte döda det. Tyst, stänga av lyktan, väntar vi på att monsteret ska gå förbi och sedan smyga till dörren och gå till nästa nivå.

I eldstaden

Den gamla shabby byggnaden som uppstod på vägen är Mendus köttbearbetningsfabrik. Tillhör en sådan enorm byggnad honom? Är det inte hans fel att hans barn saknas? Du måste gå och ta reda på det.

Vi går till fabriken, går ner och går förbi stora mekanismer. Vi reser oss, vi svarar på telefonsamtalet, sedan går vi tillbaka, vi går ner på trappan och vi passerar under gitteret.

Det kommer att finnas 3 rum, vardera med två spisar. I genomsnitt kontrollpanelen med tre spakar. För att aktivera det måste du tända alla ugnar genom att lägga till två bitar kol. Därefter slocknar lamporna och två monster visas. En omedelbart, och den andra - lite längre. Vi väntar tills de passerar, och fortsätter att röra oss, ibland vänder vi på lyktan för att tända vägen. Vi passerar till transportbältet, går neråt, flyttar till vänster, når slutet, klättrar upp för trappan och klättrar in i godslyft.

I boet med ägg

Hissen var opålitlig. Han började skaka, och han kraschade ned med en krasch. Slaget var starkt, så det tog Mundus tid att återhämta sig. Telefonen ringde igen, det är dags att gå vidare.

Vi lämnar hissen och besvarar samtalet. Vi vrider hörnet och kommer in i rummet, liknande det kirurgiska rummet. Det kommer att vara en järndörr. Du kan inte ens dra den, den är stängd. Men du måste öppna den, men för tillfället går vi ner. Mitt i rummet kommer det att bli en centrifug, gå till passagen med inskriptionen "Låg temperaturtryck", dra i spaken i slutet av banan, ta kapseln, lägg den i pneumatisk enhet, skicka den till centrifugen och gå tillbaka.

Nu går vi dit där det står "Pennor". Vi rör oss tyst, eftersom ett monster kan vandra i närheten. Vi når två rännor, från dem till vänster genom dörren, vi går ner och svarar på klockan och går upp de andra trapporna. Där hittar vi det pneumatiska röret, sätter in kapseln och skickar paketet. Vi återvänder till centrifugen och får den önskade substansen. Vi bär den till den stängda dörren, häll den på låset, riktar rörets ljus, väntar på reaktionens slut och ... vägen är klar.

Världen har flödat

Så Mundus nådde samlaren, men han blev översvämmad. Under honom att inte gå ner, överallt denna stinkande slush. Definitivt, för att pumpa ut det, behövs pumpar. Endast du behöver titta noggrant, någonstans i djupen av tunnlarna som fienden strövar omkring.

För att komma till nästa nivå i spelet Amnesia: A Machine for Pigs, måste passagen delas upp i flera steg.

Först flyttar vi rakt, klättrar på metallbryggan, svänger vänster, går rakt, sedan höger, når grinden (kom ihåg det), från den till vänster, sedan höger, höger igen, sväng vänster till rummet med ventilen, sväng det och återgå till det gitter. Vi tränger igenom dörren med inskriptionen "Spärr 1", längre längs bron och återvänder, men på andra sidan.

Nu måste du öppna två andra ventiler. För att göra detta, gå rakt framåt, sväng sedan åt vänster, så att du står inför dessa ventiler, och rör dig mot dem, sväng höger, vi hittar ventilen och öppnar den. Allt, spärrarna är öppna, och bakom dem och en dörr som leder till följande plats.

Alla likadana

Det är svårt att gå vilse här, så vi rör oss, når kamrarna där monstren hålls, hittar trapporna ner och går neråt. Vidare - lättare. Efter att ha dykt upp i det stora röret, rör vi oss i det och går ner djupare och djupare.

Från hav till bergskedjor

Den första pumpen är klar, men det finns en annan framåt. Det verkar som om Mandus kommer att behöva lösa några fler pussel för att fortsätta.

Vi går fram till trappan och stiger längs den. Vi passerar ovanpå och på samma sätt som vi går ner. Vidare når vi nästa stege, vi reser oss, vi hittar ventilen och vi vrider den. Nu går vi ner, svänger höger och går till "Huvudpumpens lokaler." Där hittar vi pumpens kontrollpanel, men vi kan inte starta den direkt, eftersom enheten saknar växlar. De ligger runt. Vi hittar dem, sätter på plats och vrider ventilen. Vi går in i den stora hallen, vi hittar trapporna, vi kommer ner till nivån nedan, vi når den runda dörren och går in.

Dansande barn

Mandus är i ett stort rum, som en avlopp. Runt många stora och små rör. Det finns högtalare i hörnen, och en trappa sträcker sig långt ner på väggarna. Det är där han behöver vara.

I slutet av trappan kommer det att finnas en hiss. Sitt i den och gå ner ännu lägre. När vi kommer ut ur hissen går vi till höger, vi hittar kontrollpanelen, men först rör vi inte den. Vi fortsätter längre ner i de vertikala trapporna och ser flera tankar, varav en är stängd. Öppna den, gå tillbaka till panelen och rikta alla omkopplare till vänster.

Nu passerar vi vid hissen, går upp, vi hittar två långa spakar, drar först den vänstra, sedan den högra och ser en kort video. Ett annat kapitel i Amnesia: A Machine for Pigs är över.

Sabersant Mandus

I sin sista vision såg Mundus äntligen sina barn. De stod precis framför honom. Det spelar ingen roll att killarna höll sina egna hjärtan i sina händer. Det viktigaste - han är redan väldigt nära.

På denna nivå hittar vi en stege, går upp på trappan, når ett rum med ett stort antal apparater, stoppar arbetet hos två av dem genom att ta bort säkringarna och dra spaken motsatt. Vi återvänder till trappan och svänger åt vänster, går ner under, kryper under stora tankar och ... förlorar medvetandet.

Vi kommer till vårt sinne och försöker inaktivera tryckregleringssystemet. Ett monster går i närheten, så vi finner mycket tyst tre regulatorer. I de två första bryter vi av rören, och den tredje bryter redskapet och ligger runt. Sedan går vi uppför trappan och går igenom rören till hissen.

Allt för deras skull

Efter att ha brutit bilen, gick Mundus ut på gatan och förstod omedelbart vilket misstag han hade gjort. Staden var i panik. Överallt rädd skrämmande skrik av människor och ett fruktansvärt brus av monster, som tar tag i sina offer och drar dem ner djupt i marken. Behöver stoppa detta. Men hur? Mundus beslutar att återvända till bilen.

Här kan du alltid springa och följa samma riktning som grisarna. Hänvisningen kommer också att vara den röst som Mundus hör. Om han dyker upp, rör sig hjälten korrekt. Det sista monsteret kommer att vara uppmärksam och kommer definitivt att märka det. Därför kör vi utan stopp, tills hissen visas.

Odling av världen

Vi lämnar hissen och vi faller in i boendet, som liknar transportör. Vi vänder oss till andra sidan, vi hittar ett rum med ett stort antal fat och dumpar ett på växlarna nedan. Sedan hittar vi en tank med substans X, riktar en strålkastare till den och ser hur ett gris dör i botten. Gå ner och klicka på alla switchar du kan.

Vidare springer vi till dörren med inskriptionen "Kanyzhnaya", går ner på höga trappan och når hissen.

Slöjan stiger, bruden väntar

Då är allt enkelt. Vi går bara till de dörrar som öppnas. Vi når ett stort rum med tankar som står upprätt och går dit. För att försvara spelet vill jag säga att Amnesia: A Machine for Pigs i sin armé har mer än en typ av monster, och den andra vändningen har just kommit.

Dölj här fungerar inte, så vi hittar två kontrollpaneler, aktiverar var och en av dem och förstör monster.

Mundus går ner till andarna

Det finns en lång bro framåt, den har flera nivåer. På dem och vi flyttar till en annan byggnad. Det kommer att finnas samma motståndare, bara den här gången måste den fly från honom. När du är på den runda plattformen måste du köra den. För att göra detta hittar vi en stege, klättra upp, springa i en cirkel, aktivera fyra konformade transparenta mekanismer och gå ner till plattformen.

Enoch, Edwin, Oswald och jag

Bredvid kapseln med personen inuti. Vi vänder oss och går rakt, vi lyssnar på hur bilen tigger, men med ett ondsinnat leende fortsätter vi att röra oss. Nu är Mundus ingen fara.

Han sitter tyst i en stol, trycker på en knapp och bilen drar ett hjärta ur den. Vid denna tidpunkt, det tjugonde århundradet. Mänskligheten har räddats och Amnesia: A Machine for Pigs, spelet som har beskrivits hela denna tid, tar slut.

Tillhör en sådan enorm byggnad honom?
Är det inte hans fel att hans barn saknas?
Men hur?