Amnesia: una máquina para cerdos: tutorial

  1. El comienzo
  2. Banquete para Lily
  3. Contra aguas entrantes
  4. Puerta, cuello, lazo
  5. Scott y la Biblia
  6. En la caja de fuego
  7. En el nido con huevos
  8. El mundo ha fluido
  9. Todo lo mismo
  10. Del mar a las cordilleras
  11. Niños bailando
  12. Sabresant Mandus
  13. Todo por su bien
  14. El cultivo del mundo
  15. El velo se levanta, la novia espera
  16. Mundus baja a los espíritus
  17. Enoch, Edwin, Oswald y yo

El juego Amnesia: A Machine for Pigs cuenta la historia del industrial e inventor Oswald Mundus, quien creó una máquina que, en su opinión, puede cambiar el mundo. Obtuvo muchas críticas positivas de críticos y críticas de publicaciones de juegos conocidas. A lo largo de todo el viaje del personaje principal, se conserva la intriga, reforzada por la misteriosa atmósfera. Esto es probablemente lo que impulsa a muchos jugadores a pasar por Amnesia: una máquina para cerdos. Los requisitos del sistema son bajos, por lo que es fácil de ejecutar en computadoras con características promedio.

El juego Amnesia: A Machine for Pigs cuenta la historia del industrial e inventor Oswald Mundus, quien creó una máquina que, en su opinión, puede cambiar el mundo El comienzo

Despertándose en la cama, se tira al suelo. Sus ojos están nublados, sus piernas no obedecen, no recuerda lo que le sucedió. Pero está seguro de haber escuchado las voces de sus hijos y definitivamente debe encontrarlas.

Cuando se enfoca el personaje principal de la acción Amnesia: Una máquina para cerdos, miramos alrededor de la habitación. Encontramos la puerta, salimos, giramos a la derecha, luego a la izquierda, a la derecha en la puerta y subimos las escaleras. Al final del pasillo, tire de la manija que cuelga del techo para bajar las escaleras que conducen al ático. Allí el héroe esperará la linterna, que es muy prudente, dada su vaga apariencia y una gran cantidad de lugares oscuros en el juego.

Allí el héroe esperará la linterna, que es muy prudente, dada su vaga apariencia y una gran cantidad de lugares oscuros en el juego

En la profundidad del ático habrá un pasaje bajo. Pasamos a él, empujando la caja grande. Además, aparecerá la espaciosa habitación, cuyo interés estará representado solo por una gran escalera. En él, y tendrá que bajar. Allí encontramos una puerta entreabierta, por lo que sonó el teléfono. Vamos allí y tomamos el teléfono. Escuchamos un discurso extraño, tiramos de la pistola inferior que cuelga de la pared y pasamos a la habitación después de la imagen. Allí levantamos la palanca, entramos en el pasillo y entramos por la última puerta del lado izquierdo.

Banquete para Lily

En este nivel, pasar el juego Amnesia: A Machine for Pigs implica realizar algunas acciones simples. Para hacer esto, baja las escaleras, gira a la derecha, en la habitación con una mesa de billar, encuentra el baño, mueve la imagen en la pared, tira de la palanca y entra en el pasillo abierto. Allí, habiendo encontrado la válvula, la giramos. Lo que activa aún no está claro.

Ahora a la izquierda de las escaleras, a través de la sala de banquetes a la sala con las exhibiciones de animales. Gabinete con oso de peluche se aleja y detrás de él se esconde la habitación donde se encuentra la segunda válvula. Es hora de volver a la sala de banquetes.

Es hora de volver a la sala de banquetes

Tiene una puerta que conduce a un pasillo largo y estrecho. Hay un teléfono colgando allí, y alguien está sonando agresivamente. Levanta el teléfono y descubre que estamos jugando para un personaje llamado Mundus. Abrimos la puerta, que está en el mismo pasillo, salimos a la calle, cruzamos el patio, entramos por la puerta, que conduce al alojamiento con las válvulas. Luego, nuevamente llegamos a la calle, llegamos a la puerta frente al camión, giramos a la derecha y bajamos.

Es difícil no darse cuenta de cómo, en el proceso de búsqueda, Mundus alucina profusamente: escucha voces y ve imágenes. Es evidente que es malo. Pero en este caso, estas visiones son hitos inconfundibles en el camino.

Contra aguas entrantes

Lo primero que debe hacer en esta ubicación es abrir la puerta. Una persona no puede hacer frente a esto, por lo que es necesario arrancar tres motores, dos de los cuales con fusibles quemados, que se encuentran con mucho.

Al lado del primer motor está la válvula, gírela. A través de la celosía se verá cómo cae la plataforma de madera. Vamos allí, tiramos de la palanca y, en cuanto ruedan los barriles, subimos. Allí encontramos y lanzamos los motores restantes. Enfrente del último, el enrejado debería elevarse. Pasamos allí, bajamos las escaleras, alcanzamos la puerta redonda y la abrimos girando la válvula.

Pasamos allí, bajamos las escaleras, alcanzamos la puerta redonda y la abrimos girando la válvula

Para abrir la siguiente puerta, vaya al tablero y levante la palanca ubicada en él. Dé la vuelta y vea dos válvulas con un interruptor en la posición "OFF". Primero gire la válvula izquierda, luego coloque el interruptor en la posición "ON" y gire la válvula derecha. Luego, baje la palanca en el panel de instrumentos y pase por la puerta abierta.

Puerta, cuello, lazo

El siguiente nivel de Amnesia: una máquina para cerdos comienza en una habitación oscura con paredes verdes, tierra gris oscuro del techo y alfombras limpias en el piso. En algún lugar en las profundidades, suena el teléfono y toca un gramófono, del que fluyen misteriosos aullidos. Y no importa cuánto quiera Magnus, tendrá que ir allí.

Escuchamos la voz del tubo y seguimos adelante. Delante del gabinete. Nos acercamos a la mesa, miramos en las cajas, experimentamos un pequeño enturbiamiento de la razón y salimos por la puerta a la izquierda. Recorremos el pasillo, pasamos a otro edificio y bajamos las escaleras. Habrá un carro conducido por cerdos y una bomba de gasolina. Si bien no hay nada que hacer aquí, vamos por la puerta opuesta.

Detrás habrá una habitación con cerdos colgando del techo. Gira a la derecha y sal por la ventana. Seguimos por el camino, llegamos a la puerta frente a la iglesia. Necesitas llegar allí, pero un camión se interpone en el camino. Nos movemos hasta el final de la calle, entramos en la sala del garaje, tomamos una lata allí y volvemos a la bomba de combustible. Habiendo llenado el contenedor, nos acercamos al camión, lo alejamos, llegamos a la iglesia y entramos.

Scott y la Biblia

Mundus pensó que estaría a salvo en la iglesia. Pero resultó que este es el lugar más terrible de aquellos en los que ya había logrado ir.

Llegamos a las escaleras que bajan, encontramos una habitación con una gran cantidad de estantes, tomamos un candelabro y subimos al salón de la iglesia.

Llegamos a las escaleras que bajan, encontramos una habitación con una gran cantidad de estantes, tomamos un candelabro y subimos al salón de la iglesia

Allí, detrás del altar, insertamos el segundo candelabro en un espacio vacío, al lado del primero, y los giramos uno hacia el otro. Luego encendemos todas las velas, nos dirigimos a la habitación a la derecha del altar, tiramos de la palanca, volvemos y bajamos a la habitación del sótano.

A continuación nos abrimos paso entre las celdas, pero lo hacemos con cuidado, ya que el territorio es patrullado por una criatura peligrosa. Resulta que en Amnesia: Los monstruos de una máquina para cerdos son menos comunes que los rinocerontes de Sumatra, por lo que no puedes matarlo. En silencio, apagando la linterna, esperamos a que pase el monstruo y luego nos acercamos sigilosamente a la puerta y pasamos al siguiente nivel.

En la caja de fuego

El antiguo edificio en mal estado que surgió en el camino es la fábrica de procesamiento de carne Mendus. ¿Le pertenece un edificio tan grande? ¿No es su culpa que sus hijos estén desaparecidos? Bueno, necesitas ir y descubrirlo.

Vamos a la fábrica, bajamos y pasamos grandes mecanismos. Nos levantamos, contestamos la llamada telefónica, luego volvemos, bajamos las escaleras y pasamos por debajo de la celosía.

Habrá 3 habitaciones, cada una con dos estufas. En promedio, el panel de control con tres palancas. Para activarlo, debe encender todos los hornos agregando dos pedazos de carbón. Después de eso, las luces se apagan y aparecen dos monstruos. Uno de inmediato, y el segundo, un poco más. Esperamos hasta que pasen, y continuamos moviéndonos, ocasionalmente encendiendo la linterna para iluminar el camino. Pasamos al cinturón de envío, bajamos, nos movemos hacia el lado izquierdo, llegamos al final, subimos las escaleras y subimos al elevador de carga.

En el nido con huevos

El ascensor no era confiable. Comenzó a temblar y se estrelló con un golpe. El golpe fue fuerte, por lo que Mundus tardó en recuperarse. El teléfono volvió a sonar, es hora de seguir adelante.

Dejamos el ascensor y contestamos la llamada. Doblamos la esquina y entramos en la habitación, similar a la sala de cirugía. Habrá una puerta de hierro. Ni siquiera puedes jalarlo, está cerrado. Pero tendrá que abrirlo, pero por ahora estamos bajando. En el centro de la habitación habrá una centrífuga, vaya al pasaje con la inscripción "Presión de baja temperatura", tire de la palanca al final del camino, tome la cápsula, colóquela en el dispositivo neumático, envíela a la centrífuga y regrese.

Ahora vamos a donde dice "Bolígrafos". Nos movemos en silencio, ya que un monstruo puede deambular cerca. Llegamos a dos canales, desde ellos a la izquierda por la puerta, bajamos y, respondiendo al timbre, subimos las otras escaleras. Allí encontramos el tubo neumático, insertamos la cápsula y enviamos el paquete. Regresamos a la centrífuga y obtenemos la sustancia deseada. Lo llevamos a la puerta cerrada, lo vertimos en la cerradura, dirigimos la luz del tubo, esperamos el final de la reacción y ... el camino está despejado.

El mundo ha fluido

Entonces, Mundus llegó al recolector, pero se inundó. Debajo de él para no bajar, en todas partes este aguanieve apestoso. Definitivamente, para bombearlo, se necesitan bombas. Solo tienes que mirar con cuidado, en algún lugar en las profundidades de los túneles el enemigo está vagando.

Para llegar al siguiente nivel del juego Amnesia: Una máquina para cerdos, el pasaje debe dividirse en varias etapas.

Primero nos movemos en línea recta, subimos al puente de metal, giramos a la izquierda, seguimos en línea recta, luego a la derecha, alcanzamos el enrejado (recuérdalo), de él a la izquierda, luego a la derecha, nuevamente a la derecha, gira a la izquierda hacia la habitación con la válvula, gíralo y vuelve a eso celosía. Penetramos en la puerta con la inscripción "Latch 1", más adelante a lo largo del puente y regresamos, pero al otro lado.

Ahora necesita abrir otras dos válvulas. Para hacer esto, siga recto, luego gire a la izquierda, de modo que esté frente a esas válvulas, y avanzando hacia ellas, gire a la derecha, encontramos la válvula y la abrimos. Todo, los pestillos están abiertos, y detrás de ellos y una puerta que conduce a la siguiente ubicación.

Todo lo mismo

Es difícil perderse aquí, así que nos movemos, llegamos a las cámaras en las que se encuentran los monstruos, encontramos las escaleras y bajamos. Además, más fácil. Habiendo aparecido en la gran tubería, nos movemos en ella, bajando más y más profundamente.

Del mar a las cordilleras

La primera bomba está terminada, pero hay otra más adelante. Parece que Mandus tendrá que resolver algunos acertijos más para continuar.

Avanzamos hacia las escaleras y ascendemos por ellas. Pasamos arriba y de la misma manera que bajamos. Luego llegamos a la siguiente escalera, nos elevamos, encontramos la válvula y la giramos. Ahora bajamos, giramos a la derecha y vamos a las "Instalaciones de la bomba principal". Allí encontramos el panel de control de la bomba, pero no podemos iniciarlo de inmediato, porque el dispositivo carece de engranajes. Ellos están por ahí. Los encontramos, los colocamos y giramos la válvula. Entramos al gran vestíbulo, encontramos las escaleras, bajamos al nivel inferior, llegamos a la puerta redonda y entramos.

Niños bailando

Mandus está en una habitación grande, como una alcantarilla. Alrededor de muchas tuberías grandes y pequeñas. Hay altavoces en las esquinas, y una escalera se extiende hacia las paredes. Ahí es donde debe estar.

Al final de las escaleras habrá un ascensor. Siéntate y baja aún más. Al salir del ascensor, vamos a la derecha, encontramos el panel de control, pero primero no lo tocamos. Continuamos bajando las escaleras verticales y vemos varios tanques, uno de los cuales está cerrado. Ábralo, regrese al panel y dirija todos los interruptores a la izquierda.

Ahora pasamos por el elevador, subimos, encontramos dos palancas largas, primero jalamos la izquierda, luego la derecha y vemos un video corto. Otro capítulo de Amnesia: Una máquina para cerdos ha terminado.

Sabresant Mandus

En su última visión, Mundus finalmente vio a sus hijos. Se pararon justo en frente de él. No importa que los muchachos tengan sus propios corazones en sus manos. Lo principal: ya está muy cerca.

En este nivel, encontramos una escalera, subimos las escaleras, llegamos a una habitación con una gran cantidad de electrodomésticos, detenemos el trabajo de dos de ellos quitando los fusibles y tirando de la palanca opuesta. Regresamos a las escaleras y giramos a la izquierda, bajamos, nos arrastramos debajo de grandes tanques y ... perdemos el conocimiento.

Llegamos a nuestros sentidos y tratamos de desactivar el sistema de regulación de presión. Un monstruo camina cerca, así que silenciosamente encontramos tres reguladores. En los dos primeros rompemos las tuberías, y el tercero rompe el engranaje, acostado. Luego subimos las escaleras y atravesamos las tuberías hasta el ascensor.

Todo por su bien

Habiendo roto el trabajo del auto, Mundus salió a la calle e inmediatamente entendió qué error había cometido. La ciudad estaba en pánico. Por todas partes, gritos de gente asustados y un terrible rugido de monstruos llegan, agarrando a sus víctimas y arrastrándolas profundamente en el suelo. Necesito parar esto. Pero como? Mundus decide regresar al auto.

Aquí siempre puedes correr y adherirte a la misma dirección que los cerdos. La referencia también será la voz que escucha Mundus. Si aparece, entonces el héroe se mueve correctamente. El último monstruo estará atento y definitivamente lo notará. Por eso corremos sin parar, hasta que aparece el ascensor.

El cultivo del mundo

Salimos del ascensor y caemos en el alojamiento, que se parece al transportador. Pasamos al otro lado, encontramos una habitación con una gran cantidad de barriles y volcamos uno en los engranajes de abajo. Luego encontramos un tanque con sustancia X, dirigimos un reflector hacia él y observamos cómo muere un cerdo en el fondo. Baja y haz clic en todos los interruptores que puedas.

Luego corremos hacia la puerta con la inscripción "Kanyzhnaya", bajamos las escaleras altas y alcanzamos el ascensor.

El velo se levanta, la novia espera

Entonces todo es simple. Solo vamos a esas puertas que se abren. Llegamos a una gran sala con tanques en posición vertical, y vamos allí. En defensa del juego, quiero decir que Amnesia: una máquina para cerdos en su ejército tiene más de un tipo de monstruos, y el segundo turno acaba de llegar.

Ocultar aquí no funcionará, así que encontramos dos paneles de control, activamos cada uno de ellos y destruimos al monstruo.

Mundus baja a los espíritus

Hay un largo puente por delante, tiene varios niveles. Sobre ellos y nos trasladamos a otro edificio. Habrá el mismo oponente, solo que esta vez tendrá que huir de él. Una vez en la plataforma redonda, debes ejecutarla. Para hacer esto, encontramos una escalera, subimos, corremos en círculo, activamos cuatro mecanismos transparentes en forma de cono y bajamos a la plataforma.

Enoch, Edwin, Oswald y yo

Al lado de la cápsula con la persona adentro. Nos damos la vuelta y seguimos de frente, escuchamos cómo el auto pide que se detengan, pero con una sonrisa maliciosa seguimos moviéndonos. Ahora Mundus no está en peligro.

Se sienta en silencio en una silla, presiona un botón y el auto le saca un corazón. En este punto, el siglo XX. La humanidad se ha salvado y Amnesia: una máquina para cerdos, el juego que se ha descrito todo este tiempo, está terminando.

¿Le pertenece un edificio tan grande?
¿No es su culpa que sus hijos estén desaparecidos?
Pero como?